Эпоха неудачных экранизаций видеоигр осталась в прошлом. После успеха сериала Fallout и миллиардных сборов «Братья Супер Марио в кино» студии окончательно поняли: игры — это готовые вселенные с миллионами фанатов и мощным коммерческим потенциалом. В 2026–2027 годах за внимание зрителей будут бороться Nintendo, Sony, HBO, Amazon и даже артхаусная A24, передает Sports.kz со ссылкой на Кanobu.ru.
Кинотеатры: проверенные бренды и большие ставки
В 2026 году Illumination и Nintendo выпустят «Супер Марио: Галактическое кино» — продолжение одного из самых кассовых фильмов в истории. Действие перенесётся в космос, а студия снова сделает ставку на узнаваемость и визуальный размах.
Ещё более амбициозным выглядит live-action «Легенда о Зельде». Проект курируется лично создателем серии Сигэру Миямото, а значит, фанатам обещают максимальное уважение к канону и масштабное фэнтези.
Paramount продолжит развивать успешные франшизы «Соник 4» и «Мортал Комбат 2», делая ставку на расширение вселенных и культовых персонажей. Warner Bros. в свою очередь готовит «Minecraft в кино 2», рассчитывая повторить почти миллиардный успех первой части.
Сериалы: где игры раскрываются полностью
Стриминги делают ставку на сериалы. Amazon готовит God of War и Mass Effect, обещая эпичность и новые истории в знакомых мирах. HBO продолжит The Last of Us — третий сезон сосредоточится на Эбби и углубит конфликт, который уже разделил фанатов.
Netflix не отстаёт: второй сезон анимационного Devil May Cry станет мрачнее и глубже, а Sony запускает аниме по Ghost of Tsushima, вдохновлённое японскими мифами.
Не только блокбастеры
Особняком стоит Death Stranding от A24 — не пересказ игры, а новая история во вселенной Хидео Кодзимы. Проект обещает стать самым необычным игровым фильмом ближайших лет.
Хоррор-направление тоже возвращается к истокам: Return to Silent Hill адаптирует культовую вторую часть игры, а новая Resident Evil делает ставку на атмосферный страх, а не экшен.
Итог
Голливуд больше не экранизирует игры «для галочки». Студии работают вместе с авторами оригиналов и вкладывают серьёзные бюджеты, потому что на кону — лояльная аудитория и миллиарды долларов.
2026–2027 годы покажут, станет ли это золотой эрой игровых экранизаций или новой волной громких разочарований. Но одно ясно уже сейчас: эпоха случайных адаптаций закончилась.
...или войдите через аккаунт соцсети